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Reconstitution historique de 750 à 1350 (du moyen âge à la renaissance) Jeu hautement stratégique, se basant sur les conquêtes commerciales (et non militaires). Le jeu avance grâce à des découvertes, des inventions, ... Il permet quelques rappels (personnages, événements) |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | plusieurs heures |
| Durée du jeu | 3 heures (ou plus) |
| Nombre de joueurs | 3 à 6 |
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Qui parviendra à coloniser l'île de Kärane en premier ? Pour y parvenir, il faut construire, echanger, marchander, prospérer. Soyez le meilleur des colons! |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 20 min |
| Durée du jeu | 45 min |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 |
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Qui ne connaît pas la planète Dune, avec son épice, vitale pour tous les protagonistes? Retrouvez l'ambiance de Franck Herbbert, en usant de diplomatie, de stratégie et de bluff pour être le maître de l'épice! |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 30 min |
| Durée du jeu | 2 heures |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 |
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Un meurtre a eu lieu au château. Retrouvez le coupable grâce aux nombreux indices que vous récolterez! |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 20 min |
| Durée du jeu | 1 heure |
| Nombre de joueurs | 3 à 6 |
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Il s'agit de démasquer les espions dans un Venise en fête. Il faut accumuler le minimum d'indices pour les découvrir dans un minimum de temps. |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 20 min |
| Durée du jeu | 1 heure |
| Nombre de joueurs | 3 à 6 |
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C'est une course effreinée pour obtenir un maximum de rues de Paris
afin de placer des maisons puis de hotels dessus. Attention aux faillites!
Une version STAR WARS est disponible! |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 20 min |
| Durée du jeu | 2 heures |
| Nombre de joueurs | 2 à 8 |
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C'est nouveau, les vampires sont devenus végétariens. Aidez-les à gagner des bouteilles de ketchup, pour arriver à attraper la tomate géante créatice de ketchup. |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 15 min |
| Durée du jeu | 1 heures |
| Nombre de joueurs | 3 à 6 |
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L'art du bluff! |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 15 min |
| Durée du jeu | 45 min |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 |
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Un jeu de parcours mélant l'astuce et la stratégie. A essayer! |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 15 min |
| Durée du jeu | 45 min |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 |
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Offrez-vous le commerce maritime mondial! mais attention au pirate ! |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 20 min |
| Durée du jeu | 50 min |
| Nombre de joueurs | 3 à 6 |
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Découvrez le meurtrier de l'orient express. Tiré tout droit du roman d'Agatha Christie. |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 20 min |
| Durée du jeu | 45 min |
| Nombre de joueurs | 3 à 6 |
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C'est un jeu de stratégie militaire, consistant à conquérir le monde. Le plateau représente la carte du monde. Chaque équipe doit combattre, ou s'unir pour supprimer les armées adverses. |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 20 min |
| Durée du jeu | de 1 à 2 heures |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 |
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Un voleur s'est échappé dans le grand Londres. Il faut se déplacer grâce au métro, au taxi, au bus pour tenter de le retrouver. Un joueur joue le voleur, les autres jouent les policiers. |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 15 min |
| Durée du jeu | 45 min |
| Nombre de joueurs | 3 à 6 |
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Attention! Tous les parrains de la ville sortent! Sortez vos flingues et défendez votre parrain à tout prix. |
| Complexité du jeu | 1 2 3 4 5 6 7 |
| Durée d'apprentissage | 15 min |
| Durée du jeu | 40 min |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 |
| FORMULE DÉ | Une reconstitution d'une véritable course de formule 1. Tous les effets des voitures sont simulés: 6 vitesses, accelérations, décélérations... Il est facile de perdre le contrôle de son bolide! (niveau facile) | ||
| ENTDECKER | Du même auteur que les colons de Katäne, il faut conquérir cette fois un continent entier (niveau facile) | ||
| AB DIE POST ! | C'est une course aéropostale. Chaque joueur est représenté par un avion. Il faut être le premier arrivé, en ayant si possible pris un passager (niveau trop facile). | ||
| PALMYRA | Un très interessant jeu sur la prise de valeur de marchandises. Le jeu se passe au temps des caravanes, au moyen orient. (niveau moyen). | ||
| Auf Heller und Pfennig | C'est une reconstitution d'une place de marché, avec ses marchands, ses clients et ses brigands. Chaque joueur installe ses boutiques dans le but d'amasser le plus d'argent au bout de trois journées de marché. | ||
| Heimlich und Co | Un principe ingénieux qui fait le succès de ce jeu: les joueurs sont des espions qui doivent cumuler un certain nombre d'indices. Seulement, chaque joueur connait son propre pion, mais ignore l'identité des autres pions. Le joueur doit avancer son pion, mais aussi ceux des autres s'il veut garder l'anonymat. | Toutanchamun | Il s'agit de collectionner des objets identiques, le long d'un parcours simulant le nil. Lorsqu'on termine une collection, on peut avancer plus loin. |